Da ist er wieder: Shank, der wortkarge, ziemlich gnadenlose Recke, der mit Rambo-Gedächtnisstirnband unter seinen Gegnern aufräumt. Im zweiten Teil der brachialen Side-Scrolling-Prügelei muss Shank seine Familie beschützen und nebenbei Geiseln befreien. Die Hintergrundstory würde auf einen Bierdeckel passen, wird aber von schicken und absolut belanglosen Comic-Zwischensequenzen künstlich in die Länge gezogen.
Wie schon beim Vorgänger kann Shank seine Gegner mit einem beeindruckenden Waffenarsenal auf jede erdenkliche Weise über den Jordan schicken. Würfe, Konter und Ausweichen per Purzelbaum finden sich ebenfalls im Bewegungsrepertoire des gelenkigen Muskelprotzes. Und wie bei einem echten Kerl üblich, weckt eine Buddel Alk die Lebensgeister, sollte Shank zu sehr auf die Mütze bekommen haben.
Und Shank muss oft zur Flasche greifen. Der hektische und teils recht schwer geratene Rachefeldzug ist nur etwas für frustresistente Gamer. Auch die übertrieben blutige Inszenierung kann nicht darüber hinwegtäuschen, dass das Spielgeschehen auf Dauer viel zu eintönig ist. Daran ändert auch der Coop-Mehrspielermodus nichts, in dem Wellen von Feinden gemeinsam abgewehrt werden müssen.
Wertung
| Grafik | gut |
| Sound | gut |
| Steuerung | gut |
| Spielspaß | befriedigend |
| Gesamt | befriedigend |
Datenblatt
| Titel | Shank 2 |
| Genre | Action |
| Alter | ab 18 Jahren |
| Schwierigkeit | Für Fortgeschrittene |
| Plattform | PlayStation3, Xbox 360 (getestet) |
| System | |
| Mehrspieler | Coop |
| Entwickler | Klei Entertainment |
| Anbieter | EA |
| Preis | ca. 15 Euro |
| EAN | 1234567890123 |
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